sexta-feira, 4 de junho de 2010

SELINHO para BLOGS





Minha amiga Luci me presenteou com o selinho acima!!
É um selo de incentivo à blogueiros!!! Gostei muito! Obrigado, amiga!
(texto adaptado)

De acordo com as regras do selo, o blogueiro presenteado deverá:
- Colocar o logo no seu blog ou no seu post;- Passar o prêmio para outros 12 bloggers;- Incluir o link dos indicados no post;- Informar aos indicados sobre o prêmio, deixando comentários em seus blogs;- E, finalmente, compartilhar o link com as pessoas de quem você recebeu esse prêmio.

Os primeiros blogs presenteados são esses aqui, vou procurar outros blogs para presentear e depois eu posto os complementos.

Blogs presenteados:


Blog do Sérgio
CARALHAQUATRO
Metodologia do Ensino Superior
Stefhany Absoluta
Valmir e Josy
Luiz Algarra - Pensamento, palavra e ação

quarta-feira, 2 de junho de 2010

Cabelos Brancos

Essa é uma homenagem à turma de cabelos brancos...

Um jovem muito arrogante, que estava assistindo a um jogo de futebol, tomou para si a responsabilidade de explicar a um senhor já maduro, próximo dele, porque era impossível a alguém da velha geração entender esta geração.
"Vocês cresceram em um mundo diferente, um mundo quase primitivo!", o estudante disse alto e claro de modo que todos em volta pudessem ouvi-lo.
"Nós, os jovens de hoje, crescemos com Internet , celular , televisão, aviões a jato, viagens espaciais, homens caminhando na Lua, nossas espaçonaves tendo visitado Marte. Nós temos energia nuclear, carros elétricos e a hidrogênio, computadores com grande capacidade de processamento e ...," - fez uma pausa para tomar outro gole de cerveja.
O senhor se aproveitou do intervalo do gole para interromper a liturgia do estudante em sua ladainha e disse:
- Você está certo, filho. Nós não tivemos essas coisas quando éramos jovens porque estávamos ocupados em inventá-las. E você, um bostinha de merda arrogante dos dias de hoje, além de estar utilizando o que inventamos, o que está fazendo para a próxima geração?

Foi aplaudido de pé !

sexta-feira, 8 de maio de 2009

Eu os Amei


Quando meus filhos forem crescidos o suficiente para entender a lógica que motiva os pais e as mães, eu hei de dizer-lhes:

Eu os amei o suficiente para ter perguntado aonde vão, com quem vão e a que horas regressarão. Eu os amei o suficiente para não ter ficado em silêncio e fazer com que vocês soubessem que aquele novo amigo não era boa companhia.
Eu os amei o suficiente para os fazer pagar as balas que tiraram do supermercado e dizer ao dono: “Nós pegamos isto ontem e queremos pagar”.
Eu os amei o suficiente para ter ficado em pé junto de vocês, por duas horas, enquanto limpavam o seu quarto, tarefa que eu teria feito em 15 minutos.
Eu os amei o suficiente para os deixar assumir a responsabilidade das suas ações, mesmo quando as penalidades eram tão duras que me partiam o coração.
Mais do que tudo: Eu os amei o suficiente para dizer-lhes "não", quando eu sabia que vocês poderiam me odiar por isso, e em alguns momentos até me odiaram.
Essas eram as mais difícieis batalhas de todas.
Estamos contentes, vencemos! Porque, no final, vocês venceram também!

E, em qualquer dia, quando meus netos forem crescidos o suficiente para entender a lógica que motiva os pais e as mães, quando eles lhes perguntarem se seus pais eram maus, meus filhos vão lhes dizer: "Sim, nossos pais eram maus. Eram os pais mais malvados do mundo". As outras crianças comiam doces no café, e nós tínhamos de comer pão, frutas e vitaminas. As outras crianças bebiam refrigerante e comiam batatas fritas e sorvete no almoço, e nós tínhamos que comer arroz, feijão, carne e legumes.
E eles nos obrigavam a jantar à mesa, bem diferente dos outros pais que deixavam seus filhos comerem vendo televisão. Eles insistiam em saber onde estávamos à toda hora. Era quase uma prisão.
Mamãe tinha que saber quem eram nossos amigos e o que nós fazíamos com eles. Papai insistia para que lhe disséssemos com quem iríamos sair, mesmo que demorássemos apenas uma hora ou menos.Nós tínhamos vergonha de admitir, mas eles "violavam as leis do trabalho infantil". Nós tínhamos de tirar a louça da mesa, arrumar nossas bagunças, esvaziar o lixo e fazer todo esse tipo de trabalho que achávamos cruel.
Eu acho que eles nem dormiam à noite, pensando em coisas para nos mandar fazer. Eles insistiam conosco para que disséssemos sempre a verdade e apenas a verdade. E, quando éramos adolescentes, eles conseguiam até ler os nossos pensamentos. A nossa vida era mesmo chata. Enquanto todos podiam voltar tarde da noite com 12 anos, tivemos de esperar pelos 16 para chegar um pouco mais tarde.
O papai, aquele chato, levantava para saber se a festa foi boa só para ver como estávamos ao voltar.Por causa de nossos pais, nós perdemos imensas experiências na adolescência: nenhum de nós esteve envolvido com drogas, em roubo, em atos de vandalismo, em violação de propriedade, nem fomos presos por nenhum crime. Foi tudo por causa deles.

Agora que já somos adultos, honestos e educados, estamos fazendo de tudo para sermos "PAIS MAUS", como os nossos foram.

quarta-feira, 5 de março de 2008

Ser Mulher

Eva ignorou a proibição, cedeu às tentações da serpente, mordeu o fruto proibido e ainda influenciou Adão.
Por isso, foram expulsos do paraíso.
Todos conhecem esta narrativa bíblica, mas você já pensou em como é inspiradora esta metáfora para a origem da civilização?Até o momento da mordida, os primeiros humanos só conheciam o estado de natureza, com harmonia sem fim, sem evolução. Nem filhos podiam ter, o que só aconteceu a partir da ousadia de Eva, quando tudo mudou: passaram a se reconhecer como humanos, com valores, crenças e cultura.A história de Adão e Eva, não importa se real ou não, tem tudo a ver com o despertar da humanidade.
Quem foi a grande líder desse movimento, que teve coragem de arriscar e abrir os olhos para um mundo desconhecido, sem medo de ser feliz? Eva! O primeiro exemplo feminino de coragem e ousadia.
Primeiro, mas não único...
Eva deu o exemplo, e as mulheres seguem até hoje. É esta ousadia que permite ao sexo feminino arriscar, surtar, dançar sem limites, mudar o que não está bom e cuidar com carinho do que está. Mulheres são fortes, corajosas, mas sabem que podem pedir colo. É muita sorte ser mulher!Vamos comemorar!

sábado, 26 de janeiro de 2008

FPS Brain te dá assas


Segundo o site Eurogamer, uma empresa alemã chamada Tormani desenvolveu o FPS Brain, uma pílula capaz de aumentar as habilidades de um gamer. Segundo a empresa, a droga o energético é capaz de "acelerar os processos neurais, aumentar a percepção e melhorar as reações". Os componentes da fórmula podem ser vistos aqui.
A caixa com 60 pílulas é vendida por 19,90 Euros, foi desenvolvida com a ajuda da Free University Berlin e tem a apovação das leis da Alemanha. O barato efeito dura por 60 minutos.
Era só o que faltava! Rebite para gamers. Já estou vendo até o final dessa história. Daqui a pouco começa a morrer mais alguns que não conseguem para de jogar e já vão dizer que a culpa é dos videogames.

sábado, 15 de dezembro de 2007

20 Vídeos Obrigatórios do Youtube

TEXTO: Marina Gomara

OS MAIS ENGRAÇADOS
1 - E O BAMBU?
Uma inocente japonesinha pede a Silvio Santos para contar uma piada. Veja em que enrrascada ela o colocou. (no Youtube pesquise: "Silvio Santos bambu")
2 - DUI
Policial americano detém um homem por DUI, driving under the influence, "dirigir bêbado", Bem bêbado. (no Youtube pesquise: "Funny DUI")
3 - BATEIRIA HUMANA
Tem gente que faz de tudo para chamar a atenção. Um iperativo conseguiu. (no Youtube pesquise: "Lasse Gjertsen")
4 - COSTINHA DE VERDADE
O humorista Costinha solta o verbo ao gravar um comercial das raspadinhas, na décade de 1990. (no Youtube pesquise: "Raspadinhas Costinha")
5 - IRMÃ DO MAL
Conheça a Irmã Selma, uma das personagens mais populares da Terça Insana, criado em 2001. (no Youtube pesquise: "Irmã Selma")

GRANDES DOCUMENTÁRIOS
6 - ARTE DA ESCRITA
A evolução da escrita, que começa com o papel e o lápis, passa pelo texto digital e chega ao hypertext markup language, html. Com os links, a escita perdeu a linearidade e ganhou a dimensão virtual. (no Youtube pesquise: "The Machine is US/ing Us")
7 - INVASÃO
Uma animação bem humorada simulando a invasão do Brasil pelos EUA. (no Youtube pesquise: "Lei 5.536")
8 - A380 EM 7 MINUTOS
Acompanhe a contrução do Airbus A380 em 7 miutos! (no Youtube pesquise: "A380 minutes")
9 - SILÊNCIO
Os horrores do Holocausto, sem fundo musical, mas com uma sonorização adeuqda para o exterminio de 6 milhões de judeus. (no Youtube pesquise: "Silence Holocausto")
10 - NO METRÔ
O que lêem os passageiros de metrô da França? É o que mostra a documentarista Consuelo Lins com uma câmera de celular. (no Youtube pesquise: "Leituras/Lectures")

MELHORES PROPAGANDAS
11 - "OLÁ EU SOU UM MAC E EU UM PC"
A campanha Get a Mac lançada em 2006 pela Apple é ótima para entender como a Apple virou um jeito de ser. (no Youtube pesquise: "15 short ads")
12 - PROIBIDONAS
Um compacto de 4 propagandas que foram censuradas. Descubra por quê. (no Youtube pesquise: "4 banned commercials")
13 - REVERSO
Uma intensa noite de prazer, só que ao contrário. Essa foi a propaganda premiada em Cannes em 2004. (no Youtube pesquise: "Lynx")
14 - GÊNIO
A Nike sempra dá um jeitinho de deixar os fãs de esporte de queixo caído. Ronaldinho Gaúcho calça as chuteiras de outro. (no Youtube pesquise: "Ronaldinho Touch of Gold")
15 - QUEBRA CABEÇA
Uma sequencia que extrapola as leis da física. Dificil imaginar quantas vezes foi filmado este comercial da Honda. (no Youtube pesquise: "Comercial Honda Accord")

MELHORES MOMENTOS DA TV
16 - DIREITO DE RESPOTA
Depois que Roberto Marinho escreveu um editorial chamando Brizola de senil, o ex-governador do Rio teve direito de resposta. E logo no Jornal Nacional. (no Youtube pesquise: "Brizola JN")
17 - OPS!
Fazer TV ao vivo é sempre um risco. Veja pelo que têm de passar apresntadores e repórteres em vários países. (no Youtube pesquise: "Erros ao vivo")
18 - BUSHADA
O presidente Bush é um idiota? Foi essa a discução que a rede NBC travou durante 10 minutos. (no Youtube pesquise: "Is Bush an idiot")
19 - O 1º LULA
Lula é o entrevistado no Programa Silvio Santos em 1989. Veja quanto ele mudou. (no Youtube pesquise: "Lula Show de Calouros")
20 - CLARICE ÚNICA
Uma mulher caótica e intensa. E uma escritora amadora. Clarice Lispector é assim na única entrevista que concedeu à TV. (no Youtube pesquise: "Entrevista Clarice Lispector")

(extraído da SUPERINTERESSANTE)

segunda-feira, 10 de dezembro de 2007

A VERDADE SOBRE OS JOGOS DE INTERPRETAÇÃO


O que há no RPG que faz jovens trocarem a chamada diversão “normal” por tardes com um grupo de amigos, livros, dados, e muita imaginação?

Fernanda Café (A)

A cena é assustadora: um grupo de rapazes na casa dos 20, em uma tarde ensolarada de domingo, senta-se ao redor de uma mesa discutindo táticas, rolando dados de formatos estranhos e consultando livros intitulados Dungeons & Dragons, GURPS e Vampiro, A Máscara. Esses jovens, em sua maioria universitários, poderiam estar em qualquer lugar mais comum à sua faixa etária, como a praia, o shopping ou um jogo de futebol, mas optaram por passar horas e horas jogando RPG.
O significado de Roleplaying game, ou Jogo de Interpretação de Personagem, como preferem alguns puristas da língua portuguesa, é traduzido em si mesmo: consiste em um conjunto de regras que ditarão detalhes como o cenário e as limitações do personagem criado e interpretado por cada jogador. O estilo mais comum desse tipo de jogo é o de mesa, onde um narrador, ou mestre, utiliza-se de livros-base para criar uma história na qual guiará o grupo de jovens, agora transfigurados em intrépidos aventureiros.
O Livro do Jogador avisa: “A ação de D&D acontece na imaginação dos jogadores. Como atores em um filme, os jogadores algumas vezes falam como se fossem seus personagens. Porém, na verdade você não é mais um personagem do que quando joga com a preça do rei no xadrez. Do mesmo modo, o mundo indicado por essas regras é um mundo imaginário”. D&D, no caso, é a sigla para Dungeons & Dragons, o RPG mais famoso e jogado no mundo. Lançado em 1974 nos Estados Unidos, o jogo tornou-se ícone dos nerds da década de 80, os mesmos nerds fãs do livro O Senhor dos Anéis (no qual foi baseado) e da saga cinematográfica Guerra nas Estrelas, que mais tarde viriam a se tornar empresários como Bill Gates, da Microsoft e Steve Jobs, da Apple.
O estereótipo nerd nunca foi forte no Brasil, mas o D&D e outros sistemas de RPG já chegaram marcando presença no final dos anos 80, substituindo os pouco conhecidos RPGs de tabuleiro. “Um amigo nosso adquiriu uma caixa de um jogo chamado Hero Quest. Adquirimos uma revista especializada em RPG chamada Dragão Brasil, onde ficamos sabendo de outros títulos de RPG. A partir daí, nosso grupo começou a se revezar e criar diversas histórias e nunca deixamos de jogar”, diz Roberto Nobre, psicólogo de 29 anos. Ele e Juliano de Melo são amigos desde então, e foram companheiros de mesa até que cada um seguiu sua carreira em um lugar diferente.
Juliano, que é professor de cursinhos pré-vestibular em Maceió, já fez uso do jogo de interpretação em sala-de-aula: “Fazia grupos de cinco alunos, determinava regras simples de criação de personagens e simulava uma situação histórica: eles interpretavam bandeirantes, escravos, famílias de engenho, e era necessário pesquisar para continuar a história, senão os alunos misturavam presente com o passado”. Isso quando Juliano lecionava para sétimas e oitavas séries, faixa etária para a qual hoje em dia é Roberto quem leciona, também utilizando o jogo.
“O RPG é um jogo que se dá na construção coletiva de uma história. A integração e a dinâmica do grupo são sempre trabalhadas durante as sessões de jogo, além de desenvolver também uma capacidade de raciocínio lógico para a resolução constante de problemas”- argumenta o psicólogo. Sua tese de mestrado, intitulada “O RPG nas Escolas: Uma Tecnologia Lúdica para Ensinar e Aprender na Sala de Aula” disserta sobre essas e outras características desenvolvidas por jogos de interpretação.
O vestibulando Bruno Lins nunca teve um professor que se utilizasse de técnicas de RPG em sala de aula, mas garante que seus anos de experiência como jogador irão lhe ajudar nas provas que estão por vir: “A maioria dos jogadores fica melhor em matemática. Especialmente em probabilidade”, afirma o jovem, que junto com mais cinco amigos passa tardes de domingo (e noites de semana) jogando. Bruno e os colegas fazem parte do público-alvo de eventos como o Encontro Alagoano de RPG e Anime, no Sesc.
Organizado semestralmente por Manoel Messias, conhecido como B.G., o EARPG une-se a eventos como os outros encontros alagoanos e duas bienais regionais organizadas por Juliano, no minguado hall de oportunidades que os jogadores alagoanos têm para se reunir e trocar experiências, bem como participar de arenas nas quais seus personagens duelam, e conhecer o estilo formal de live-action, modalidade de RPG na qual a interpretação se torna “real” e com espadas de madeira previamente amortecidas e regras claramente delimitadas, os jogadores encarnam seus personagens em falsos duelos dos quais ninguém jamais saiu ferido.
Apesar das roupas curiosas com que alguns se vestem nesses encontros, e da preferência musical por heavy-metal (geralmente bandas como Angra, Nightwish e Blind Guardian compõem a playlist dos jogadores de RPG, por trazerem a temática da fantasia em suas letras), nenhum organizador ou participante do evento já tentou se matar ou matou alguém.
O estereótipo dos jogadores de interpretação assusta o senso-comum e irrita os envolvidos: “A mídia é a única culpada por toda essa babaquice”, ataca Bruno. “Se ela se preocupasse um pouco mais em conhecer o RPG em vez de alienar a população divulgando casos absurdos que em sua maioria não têm nada a ver com o jogo, todos olhariam com bons olhos para ele”.
“Na verdade, a mídia culpa o jogo e os jogadores a mídia. Essa guerra é eterna.”, afirma Roberto. “Quem joga RPG vai sempre dizer que o jogo não tem culpa de nada. Como jogador também diria o mesmo, como psicólogo digo que o jogo é só um instrumento, que tem características muito positivas, mas que também possui algumas outras características que podem ser utilizadas de forma irresponsável”. Juliano também tenta enxergar os dois lados: “Atribuir ao jogo a culpabilidade pelas mortes de pessoas, é apenas uma leviandade sem fundamento tomada pela mídia, ou pelos policiais que, antes de investigarem o caso, precipitam as conclusões, ou por grupos religiosos e políticos que têm interesse em demonizar algo para silenciar a população. É como dizer que o culpado da aprendizagem é o livro, e não o professor-aluno.”
De fato, quase todos as notícias de assassinatos e suicídios que supostamente envolviam o RPG foram comprovadamente enganos. O sítio virtual da editora Daemon, que publica os livros de Tormenta, dentre outros, veicula uma carta aberta à mídia intitulado “O RPG nunca matou ninguém no Brasil”. O texto destrincha os crimes mais famosos relacionados ao RPG pela imprensa, dentre eles o estupro seguido de assassinato de duas garotas de Teresópolis (RJ), cujo culpado era um cigano que sequer sabia ler. O curioso é que a mídia fez tamanho alarde em cima de uma declaração da madrasta de uma das meninas de que “ela andava às voltas com pessoas que se vestiam de vampiro”, que um amigo de ambas acabou sendo preso injustamente por 4 dias.
O caso mais próximo dos alagoanos foi o recente suicídio em série de três rapazes em Palmeira dos Índios, interior do Estado. Seguindo o padrão de exaltar algumas afirmações aleatórias de parentes em negação, a mídia local veiculou em reportagem de capa (que continuava em quatro páginas), entrevistas com informações opostas. A mãe de um dos meninos afirmava que havia pesquisado sobre o RPG na internet, e encontrara “gente que comia morcegos no palco”. A “gente” em questão é o cantor Ozzy Osbourne, vocalista da banda Black Sabbath. Ainda estão a procurar a relação do cantor com o RPG, que até o momento é inexistente. Um primo dos garotos (esse sim RPGista), afirmava na mesma reportagem que nenhum deles era jogador. Apesar da não-confirmação dos fatos, a jornalista em questão incluiu na matéria dois quadros explicativos: o primeiro intitulado “O que é o RPG?” e um logo abaixo com os dizeres “Casos de mortes”.
“Todo suicida tem um potencial patológico ou social” - argumenta Juliano - “o suicídio parte de um determinado estopim, que pode ser uma decepção, um problema familiar, uma crise nervosa, ou então algo fisiológico, como uma queda em alguma taxa hormonal que provoque depressão”. O professor diz que em seus dezoito anos como jogador nunca viu ninguém que se afastasse da família ou dos amigos por causa do jogo. Nesse ponto tanto Juliano e Roberto, quanto Bruno convergem: “Quando a tragédia acontece, a culpa é sempre do outro”, afirma o professor. “Com certeza o RPG não é o primeiro a cair nesse problema. Já tentaram culpar o cinema, os video-games, músicas e etc. Mas o que ninguém quer mesmo ver é que a culpa é, na maioria dos casos, da sociedade.”, diz Bruno. Juliano acredita que os temas que envolvem o RPG (aventura, mistério, ocultismo) são de certa forma culpados pela relação problemática feita pela maioria das pessoas com o jogo. “Uma relação vulgar, que não se fundamenta nas investigações e na pesquisa científica desses casos”, completa.
No caso dos três rapazes de Palmeira dos Índios, foi comprovado que apesar da pouca idade todos costumavam sair para beber e alguns fazia uso de drogas ilícitas, e tinham acesso ao carro da família mesmo sem a carteira de habilitação. É preocupante que as famílias desses rapazes tenha sido conivente com todos esses fatores e procurem no RPG o bode expiatório da mea culpa. Juliano e Roberto não são os únicos pesquisadores da influência desse tipo de jogo na formação da personalidade que reafirmam os inúmeros benefícios que o RPG traz para os jogadores, um número crescente de acadêmicos vem corroborar essa tese. É preciso fazer com que a mídia atue em seu papel de formadora de opinião e construa uma imagem verossímil dos jogos de interpretação, para que estes possam, enfim, atingir todo o seu potencial educativo.

quinta-feira, 6 de dezembro de 2007

Conexões: de Homero a Homer Simpson


HOMERO
Um velhinho cego que viveu na ilha de Chios, Gécia. Era assim que se imaginava a figura do escritor mais importante da Antiguidade. Para a maioria dos historiadores atuais, é impossível saber a origem, a data e a autoria dos versos atribuídos a Homero, como a Ilíada - poema épico que narra a Guerra de Tróia. No século 17 da era cristã, esse episódio cheio de mitos e heróis era uma obsessão do inglês...
ISAAC NEWTON
O gênio da ciência queimou muitos neurônios tentando calcular a data da Guerra de Tróia e decifrar receitas de alquimia ocultas nos mitos gregos. Aliás, a física era só um passatempo para Newton - sua biblioteca tinha mais livros de humanidades que de matemática. Ainda assim tornou-se professor lucasiano de matemática da Universadade de...
CAMBRIDGE
Charles Darwin, James Maxuell, J. J. Thomson, Ernest Rutherford, Francis Crick e Alan Turing. São apenas alguns dos monstros da ciência que passaram pela maior fábrica de Prêmios Nobel do planeta. A instituição conta quase 9 séculos de exixtência e é detentora de 82 estatuetas. a cadeira de professor lucasiano - um título honorifico dado a apenas 17 homens desde 1663 - continua lá. O dono dela agora é...
STEPHEN HAWKING
Imagine a seguinte situação: você está preso a uma cadeira de rodas e a única coisa que pode fazer para se comunicar com o mundo é mover a bochecha. É assim que vive o cientista mais famoso da atualidade. Apesar disso, o físico inglês Stephen Hawking, 65, consegue dar aulas, escrever livros e caucular a densidade de buracos negros. Tudo graças a um sintetizador de voz computadorizado, que ele usa até para falar com...
HOMER SIMPSON
"Você se divertiu com o seu amigo robê, Lisa?", diz Homer num episódio de Os Simpsons. Ele se referia a Hawking, que foi retratado no desenho e dublou seu personagem com o sintetizador de voz. As trapalhadas de Homer são inspiradas no pai do criador da série, Mat Groening. Mas sabe o que significa Homer em inglês? Hesiodo. D'oh!, foi mal. É Homero.

quarta-feira, 28 de novembro de 2007

O Poder da mente

35T3 P3QU3N0 T3XTO 53RV3 4P3N45 P4R4 M05TR4R COMO NO554 C4B3Ç4 CONS3GU3 F4Z3R CO1545 1MPR3551ON4ANT35! R3P4R3 N155O! NO COM3ÇO 35T4V4 M310COMPL1C4DO, M45 N3ST4 L1NH4 SU4 M3NT3 V41 D3C1FR4NDO O CÓD1GO QU453 4UTOM4T1C4M3NT3, S3M PR3C1S4R P3N54R MU1TO, C3RTO? POD3 F1C4R B3MORGULHO5O D155O! SU4 C4P4C1D4D3 M3R3C3! P4R4BÉN5!

segunda-feira, 26 de novembro de 2007

IMAGENS DA SEMANA - Mafalda!


CONFISSÕES

Vc entra no blog, espia, fecha a tela quando vem alguém e abre novamente; lê postagens passadas e não as tira da cabeça - no ponto de ônibus ou nos banheiros. Vc morre de tesão por Dona Rola, e já pensa na própria lápide; vc dá seu texto e cantadas fora do tom, faz suas as frases deles, goza com Rapadura e com as canções de Marinaldo do Pau Miúdo para Nilzete da Fazenda Grande.Você espia, finge que tá trabalhando, vira mexe e dá nova espiada.Confesse. Vc é ou não é um/aVOYEURISTA DO CARALHO ?
(De: Padre Alfredo... componente do grupo CARALHAQUATRO)
[Publicado originalmente em - Terça-feira, Novembro 20, 2007 no blog: http://caralhaquatro.blogspot.com/]

sexta-feira, 24 de agosto de 2007

O que significa...


O QUE SIGNIFICA PIRIGUETE?

Resolveram fazer uma pequena homenagem às piriguetes.

Elas são as musas inspiradoras, laboratórios de pesquisa,fontes de informação na elaboração de artigos, alegria em momentos de happy our {sempre}.

O termo "piriguete" surgiu em Salvador há alguns anos para classificar alguns tipos de mulheres, digamos, especiais.

Piriguete vem do radical em latim "periculum" e terminação "ete" prá ter uma rima legal, na hora de fazerem músicas de pagode ou funk.Segundo o professor Cléber Paradela, piriguete vem da expressão "periculum ete", que em latim representa PERIGO ETERNO.

Mas em bom portugues soteropolitano, quer dizer "mulher a perigo", ou seja mulher pronta para atacar em todos os aspectos.

Algumas verdades sobre as PIRIGUETES:

- Piriguete não paga, ganha cortesia

- Piriguete nao trabalha, conversa no MSN

- Piriguete não dorme, cochila.

- Piriguete não liga, dá toque [por isso, o chamado breve para que a pessoa ligue de volta foi apelidado de "piri-toque"].

- Piriguete não fica, pega.

- Piriguete não bebe, come água.

- Piriguete não se veste, se prepara.

- Piriguete não tem carro, tem carona.

- Piriguete não dá, distribui.

- Piriguete não faz amigos, faz prospecções.

- Piriguete não estuda , vai prá faculdade.

- Piriguete não dança, quebra.

- Piriguete não traga, mas fuma.

- Piriguete não namora, enrola.

- Piriguete não leva bolsa, nem carteira.

- Piriguete "nunca" sabe como nem com quem vai voltar da festa {no fundo elas sempre sabem..}.

- Piriguete não tem amigas , tem colegas.

- Piriguete nunca leva LP [lança perfume] prá carnaval, mas está sempre com cheiro.

- Piriguete nunca leva dinheiro, mas está sempre com uma bebida na mão.

- Piriguete quando vai pra festa, tem que sair em todos os sites da festa que fizerem a cobertura.

- Piriguete ningém sabe o nome. Sempre a chamam de INHA.

Bom, mas a melhor Piriguete é aquela que faz tudo de forma discreta, a ponto de ninguem [ou quase ninguem] PERCEBER QUE ELAS SÃO.

Só faltou dizer que apesar dos pesares , as Piriguetes são a ALEGRIA DA FESTA E OS HOMENS ADORAM.*

quinta-feira, 23 de agosto de 2007

Para quem não gosta de ler



Por Rubem Alves

Nada tenho a dizer aos que gostam de ler. Eles já sabem. Mas tenho a dizer a quem não gosta: "Você não sabe o que está perdendo". Ler é uma das maiores fontes de alegria. Claro, há livros chatos. Não leia. Jorge Luiz Borges dizia que, se há tantos livros deliciosos, porque gastar tempo lendo um que não dá prazer?
Na leitura, fazemos turismo sem sair de casa. O Shogun me levou pelo Japão do século 16; Cem Anos de Solidão, que reli faz meses, me prosuz espantos e ataques de riso. Achei que Gabriel García Marques deveria estar sob efeito de alucinógeno.
Lendo, você experimenta seu mundo fantástico sem precisar de "aditivos". É isso: quem lê não precisa de alucinógeno.
Pena que você, não leitor, seja castrado para os prazeres que moram nos livros. Mas se quiser, tem remédio.